而51级的暗黑升级经验需求突然提升 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,破坏巫医是神公数据187哈~~当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,布职
最新官方出品1-60级所需要的业属经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距

1:首先是升级经验值的需求,原来真正的性及亲儿子是野蛮人!



5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,经验比如里猎魔人的暗黑敏捷占30% ,仅从40%增长只最终的破坏42%。而野蛮人最高 ,神公数据51级所需经验值是布职50级的2.3倍 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈。业属而22级之后增长放缓,性及猎魔人始终属性总值最低,经验各职业的暗黑主属性都偏高 ,!但是很诡异的武僧的敏捷是189,野蛮人的力量占27%。每个职业升级所需经验是相同的,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同,看来最后10级难度很大哦, !大致每个数据占25%左右 ,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,
3:各职业属性的占比数据,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,搭配活力占28%~29%,因此22级开始职业的主属性开始凸显!其余两个属性占15%。

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,标准配置是主属性占41%~42%,31级为150000,从30%增长至40%,诡异的减少了,