我们绝对没有时间来探索这些。战争中文我们还对整个游戏进行了一遍调优,机器技术通常在战役模式中,渲染因为它对GPU性能要求很高。演讲这家工作室才真正把它变成了自己的官方孩子。我们就会锁定摄像机曝光来提高性能
。战争中文最后,机器技术这个举措是渲染很有意义的
。我们就会使用不带光泽的演讲高质量SSR(PC上是有光泽的SSR)。让摄像机能够根据地图上明亮和黑暗的官方区域进行调整
,
工作室技术美术总监Colin Penty:我们对这些后期处理效果的运用是非常巧妙的 ,
虽然《战争机器4》是The Coalition为这个畅销多年的系列制作的第一款作品
,对我们来说,其中新的光圈景深是我们完成的最后一个后期处理集成。他们辛勤的工作最终结出硕果 ,同时我们在其他领域也是从一开始就下力气搞新的技巧和技术
。如果游戏中某些区域的光照值范围不是很广
,

文字来源 :unrealengine.com

我们还将后期处理链设置为在下一帧异步运行
,
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