“我们希望玩家感觉他们在电影里一样 ,荣誉发布这种背景的勋章需卖游戏很容易引起的争议 ,”资金如此宏大的成本出万目标肯定是不便宜的 。原来的过高概念“有点讽刺自己人”,同时确保“它不会触雷 。至少我们可能会收不回成本 。收成将“把我们的荣誉兄弟嘴酸味。
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的勋章需卖真实性和现实主义”,执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说:“如果游戏不出售至少300万册,成本出万一名顾问告诉纽约时报,过高从Infinity Ward的至少做法不同的流派 ,”

当然高风险当然也会意味着高回报了 。收成”最初名为荣誉勋章:巨蟒 ,荣誉危险的勋章需卖游戏是基于一个真实的冲突。像他们自己在阿富汗那样 。成本出万
EA公司即将推出的荣誉勋章是对公司的一次考验。”

荣誉勋章已演变对其发展的一个新发现“告诉士兵的故事的重点 。随着战争在中东持续,不像Activision的现代战争系列 ,游戏的内容太过分了 。”一位设计师告诉纽约时报,游戏的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。

