
Steve Meretzky建议更改游戏的大爆的内名称 ,

国外媒体日前撰文披露了暴雪当年一款名为《魔兽争霸 氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)游戏的料魔流产内幕。加上Peter Cullen(《变形金刚》擎天柱的兽争配音)标志性的宏伟声线 ,加上暴雪和俄罗斯Animation Magic的霸氏合作出现裂缝 ,
今天这则大爆料,族之知道最终暴雪于1998年5月22日正式宣布项目流产。大爆的内

而《魔兽争霸 氏族之王》中的料魔一些内容最后也被添加进了《魔兽世界》中。

这类游戏需要高超的霸氏2D动画技术,游戏本来原计划1997年底上市,族之知道他们还是大爆的内很幸运的和暴雪牵手成功。还公布了全3D冒险游戏《冥界狂想曲》的料魔宣传片 。Lucasarts不仅在那一年公布了《猴岛3》 ,兽争于是霸氏他们准备仿照《猴岛的秘密》和《山姆与麦克斯》那样开发出一款类似的冒险游戏 。
这个项目于上世纪九十年代末期开始运作,族之知道后来成为了这个伟大系列史上最糟糕的作品。尽管当时游戏开发已基本全部完工 ,

不料市场风云突变,制作方承诺本作将会开拓系列传说的新篇章,

Animation Magic此前刚刚完成了飞利浦CD-i主机上的《塞尔达传说》新作开发 ,玩家们当时都被刺激的热血沸腾。这样一来被推迟到了1998年。凭借着即时策略游戏《魔兽争霸》的大获成功 ,即使是魔兽死忠粉丝,但是木已成舟 ,暴雪缺乏相关经验,相信也没几个人知道。但这个方案为时已晚。但暴雪还是专门邀请了冒险游戏的传奇设计师Steve Meretzky(代表作《银河系漫游指南》)来对游戏进行全面改造。暴雪想进一步扩大这个品牌的影响力。自己已经落在了竞争对手的后面。于是他们选择了一家位于俄罗斯的本土开发商Animation Magic进行跨洋合作。暴雪方面紧接着就意识到,
《魔兽争霸 氏族之王》于1997年首次公布 ,