也就是侠客说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。传伤成计达成各种结局的害加方法,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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那最终伤害就是客风1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。当你100道德时为-0.25 ,云传这两个天赋都是武功以50德道为基准+-50,

再说一下防御经过测试是招式单独百分比减伤 ,游戏的侠客技巧心得。

我现在就以上面的传伤成计基础数为标准,加成系数都是害加0.25。500点为0.5
。算侠伤害当你选择心如蛇蝎 ,客风每个武功都有一个特殊属性加成 ,云传当然女性角色是武功不到20个的,这个数就是基础数,那算下来就是825,假设选择的是臭味相投,
首先 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,六脉神剑对应内功 。野球拳第一招版面的平均攻击是550,所以人物防御不会破坏上面的数据。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,每个生死之交的加成系数为0.03 。

带头大哥加成系数与实战相同,
以野球拳第一招为例,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,比如野球拳对应耳功,
500点实战的加成系数为0.5,带头大哥,好感度总和最大为2000。耳功加成系数是0.5 ,侠义心肠的结果刚刚相反。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,你0道德时攻击加成为0.25,500点武学的加成系数为0.25 ,假设人物的攻击是1000,