这个数就是侠客基础数 ,其他都是传伤成计加法叠加。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是害加0.6 ,


500点实战的加成系数为0.5 ,假设选择的是臭味相投 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,只有这一个系数是乘法叠加,当然女性角色是不到20个的 ,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,500点武学的加成系数为0.25,

带头大哥加成系数与实战相同,一起来看看吧 。这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,好感度总和最大为2000。当你100道德时为-0.25,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。你0道德时攻击加成为0.25,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,500点为0.5 。
以野球拳第一招为例 ,带头大哥 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。
我现在就以上面的基础数为标准,每个武功都有一个特殊属性加成,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,
首先,当你选择心如蛇蝎,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,所以人物防御不会破坏上面的数据。假设人物的攻击是1000,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,那算下来就是825,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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