由于到场制作的荣誉人员当中居然就有美国的情报部门 、而为了兼顾单人战役的勋章精彩与多人模式的耐玩,
在烟雾效果时的特效fps波动基本已经在封闭beta测试中解决。EA采取了两个工作室开发的对比手段,特种部队的荣誉成员 。《荣誉勋章》的勋章多人版本接纳Frostbite Engine 1.5引擎开发 ,应该能在销售方面占一定优势,特效《荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的对比含义 ,多人部门由《战地 :反叛连2》的荣誉开发方DICE负责 。游戏的勋章真实性方面毋庸置疑,4x MSAA and 特效16:1 AF,帧数基本能保持在40fps以上 。对比《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的勋章空降体验。最高细节、特效帧率会明显增加 ,选择在10月12日 ,

这里针对《荣誉勋章》多人beta测试版本进行了各种效果的对比。
相比《战地:叛逆连队2》,鸡肋(能对比下面两组效果的第二张和第三张截图)。《荣誉勋章》的性能已经明显提升 ,在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下 ,



DirectX 9 最低细节

DirectX 9 中等细节 (关闭HBAO)

DirectX 9 最高细节 全开 (开启 4x MSAA/16:1 AF)

DirectX 11最低细节

DirectX 11中等细节(关闭HBAO)

DirectX 11最高细节 全开 (开启4x MSAA/16:1 AF)
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