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A倍率马DP原神托分析

时间:2026-08-07 06:11:06来源:

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者  :逗游网原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神

  • 游戏类别 :角色扮演
  • 游戏大小 :384.68M
  • 游戏语言  :简体中文
  • 游戏版本:v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,原神但是托马应该也不会有人去打这个普攻 ,团队buff收益率低  、率分这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来 。那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析。

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3.E技能元素战技部分分析

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原神托马DPA倍率分析

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原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA:321.4

E技能的率分附着为弱火附着,用来打伤害是原神不太可能了。倍率也很低 ,托马然后导入AE中数帧数和计算,率分所以导致实战中伤害也仅仅是原神看得过去。Q技能反应效率低  ,托马因此误差是率分还有点大的 。处于中游的原神位置,处于垫底的托马水平 ,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的率分倍率还过得去,

2.普攻部分分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是垫底 ,但是由于人物属性低、所以普攻技能也不用怎么升了 。

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,并且由于原神只有60帧的游戏速率,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,重击就更加伤害低了 ,动作慢且倍率不高 。

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