准备要改强使用率偏低的暗黑技能(例如:天堂之拳) ,让玩家能够有更多的破坏技能点数去探索更多的可能性 。改良弓在较高难度游戏中的神重试服表现。鼓励玩家多多使用这些技能。制版鼓励玩家投入更多的更新点数给其中几个战斗技能。会重新平衡骷髅法师的内容元素伤害,此外野蛮人投掷流派也有改进空间,解析针对穿刺和疾刺等使用率偏低的暗黑近战技能进行强化,破坏



亚马逊女战士

亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业,

德鲁伊
德鲁伊某些面向存在改良空间 。
野蛮人

野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性 。也会重新评估组合技的门槛,

除了通过天梯系统解锁一系列的全新符文之语外,可能会用某种方式来强化这些技能的物理伤害 ,分别是包含/不包含“毁灭之王”的休闲与专家模式 。
死灵法师

死灵法师跟亚马逊女战士一样 ,并设计掠鸦 、官方会思考如何改善炼狱技能的操控性 ,但有几个面向存在改进空间。《暗黑2》上一次职业平衡调整是11年前的1.13c版本,

关于召唤技能的部分,有许多陷阱技能的使用率偏低 ,让玩家使用起来不会感到很沉重 。棘刺的伤害调幅机制也计划会改良 ,

此外 ,正在研拟相关方案 ,主要会针对组合技的部分进行调整。同时重新评估技能相互加成的门槛,借此创造更多的流派可能性。
刺客
刺客的武术流派还有改良进步的空间。
圣骑士
圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低 。以强化这些光环在近距离战斗中的表现。并改良组合技的相关内容 。它们在较高难度的游戏中表现贫弱。看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。也会改良极地寒风的控制机制,属于平衡度理想的职业。
暗黑破坏神官方日前宣布 ,并且强化目前使用率偏低的魔像。
另外 ,类似极地寒风 ,

此外 ,

另外还考虑要强化几个弓与弩相关的技能 ,野狼和毒藤的全新组合技。官方还会从各种不同的方式来改良佣兵,2.4版本还会对职业平衡性进行调整。武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以施展,可以稍微改良一下她的近战技能,
魔法使
魔法使目前的职业定位比较令人满意 ,游戏体验改善项目和伤害输出,不过几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。2.4版本“天梯排名对战”跟原版一样有4种模式,

此外,攻击性光环技能存在调整空间,赋予这些技能独特的优势 。预计会改强双手投掷和投掷专精技能。鼓励玩家多选择不同的类型。