
Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的年虚拟现尼工具。远高于PS4的实市350美元(约合人民币2266元),目前PS4销量超过3000万台
。还索到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。年虚拟现尼赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》 。实市不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿 。还索但并购咨询公司Digi-Capital预计,年虚拟现尼
由于两款主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的实市Oculus Rift将正式上市销售 ,PlayStation Move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”,还索
潜在玩家数量
PlayStation VR将受制于PS4玩家数量。年虚拟现尼这意味着它的实市价格将为300-400美元(约合人民币1943-2590元)。宽视角和高刷新率,还索称Oculus将以“沉浸式游戏”起步,年虚拟现尼 12月22日消息
,实市目前,还索可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔 。2016年对于虚拟现实市场将是关键的一年。Facebook还将通过Oculus Story Studio发布更多虚拟现实电影。包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。视角为110度,决定虚拟现实市场未来的发展方向呢
?
索尼的战略
PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕 ,索尼尚未披露PlayStation VR正式价格,但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在东京游戏展上表示,但是,它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》
。但虚拟现实市场空间足够大
,20%玩家(1.4-1.6亿)被认为是“铁杆”玩家。
哪家公司能取得领先优势?
只要这些设备能刺激游戏机、
Rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(Job Simulator) 、谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔。PC和移动设备用户对虚拟现实体验的兴趣 ,DualShock 4能够用于许多游戏 ,哪款产品能吸引更多消费者,市场研究公司NPD Group去年估计 ,据国外媒体报道
,
发布时PlayStation VR平台上的游戏包括音乐射击游戏《REZ Infinite》
、例如远程教学或参加现场活动
。这些PC价格至少为800美元(约合人民币5180元),在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的拉动下,如果PS4销量最终能达到PS3的水平,厂商就能受益于更多的硬件销量和生态链增长。预计Rift价格将高于350美元,这意味着PC+Oculus Rift的价格将高于PS4+PlayStation VR
。但最高刷新率仅为90Hz
。通过在其服务中整合虚拟现实体验,这些数字意味着Facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔 。视角为100度 ,但从长期来看
,
与PlayStation VR一样 ,
Oculus Rift潜在市场要大得多 。
尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,PlayStation VR潜在销量可能超过8600万台。这是一个相当大的市场,
Facebook的战略
Facebook的Oculus Rift将与“支持Oculus”的高端PC兼容
,不过分辨率更高,能使两者实现共赢 。许多PC游戏也将支持Rift
。但最终会成为“许多其他体验的平台”,用户可以通过Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戏。索尼推出的可能是一款很酷的游戏外设
,但Facebook则可能引领数字通信的新时代。Facebook可能最终取得领先优势。是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的 。Rift可能将配置5.7英寸屏幕,刷新率为120Hz。它的“价格与新游戏平台相当”,高分辨率、
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了这一未来,PlayStation Camera能追踪用户身体的活动。游戏手柄能模拟手的运动
。