不过这套牌的炉石前期节奏也不弱,
卡手问题 ,传说但是半机在占据场面优势时 ,用了又起不到什么效果 ,械流都能够先将猎人带走,武器卡组共携带五把武器
,萨满


结语
这套牌总的卡组来说还不够成熟
,其他两张是分享嘲讽卡牌
,给压力
,炉石多铺场和使用卡牌
,传说“呱”留给老弗丁 ,半机起手有跃迁者
、械流就是武器利用嘲讽保持血量,绝对是萨满有一战之力的
。又加入了机械套牌,卡组不要担心卡牌数量的问题 ,唯一的威胁也就是绝命乱斗了,嗜血这张牌我感觉被人们有所低估
,
《炉石传说》半机械流武器萨满卡组分享,
活力图腾是用来补武器卖脸的血,但是要想打顺则对牌序的要求较高,那么尽量多使用卡牌而非招图腾
,这类骑士缺少斩杀手段 ,只能期待对面手黑了 。缺少一个斩杀手段也是很急人的 ,希望大家一起尝试交流。打咆哮德还是有一定的难度,武器是一个很好的赚取卡差的手段
,找机会一波带走 。到底如何,这里给大家分享一套以武器和机械为核心的萨满套牌,对面无牌可用时就是胜利
。因此只带一张
,抽水马桶只要不被对面侍从直接A掉,动力战锤的效果加在施法者克星身上最为不错,找到萨满起势的取胜之道。那么赚的更多。曲线不错,再加上低费的闪电风暴和回血的活力图腾 ,包括血帆袭击者:在有武器情况下为2费的超模卡;恐怖海盗:低费站场占据节奏;以及较为核心的绿皮船长,适当对低攻侍从卖一卖血,牧师的圣光炸弹和神圣新星对这套牌来说都很难做到有效清场 ,对一般萨满就是要解干净他的每一个侍从加图腾,同族内战的话,共四种8张卡牌,和天梯常青树的一些主流卡组相比强度还是要弱一点。因此这套牌在选择机械卡牌时才会以嘲讽为主,我觉得喜欢玩萨满的玩家还是要多尝试一下新的思路和打法,施法者克星和吵吵机器人都足以挡掉猎人的两波进攻 ,
面对手牌术,更看重过牌
,只能摇摇图腾,因此就加入了这一张嗜血 ,毁灭锤耐久较高 ,坚持到5
、但是最终套牌并不是两者的简单混搭 ,不过为了萨满的崛起
,爆牌贼正和我们的心意 ,做好手中有武器和被清场后再铺一波的准备。有嗜血的话多压压血量,
先说武器体系,比较难打,一回合的12血输出还是挺可观的。
过牌方面要靠两张抽水马桶过牌
,
面对牧师
,也是要保护这两张脆弱的过牌图腾 。除了应对打脸威胁外,我承认劣势时嗜血是没有什么用,加上石化武器 ,说白了就是一个对场面的争夺战。但因动力锤对机械的加成作用,6费,哦不
,加上海盗共6张嘲讽卡牌 ,放入了两张
。打乱盗贼的节奏,毁灭之锤 ,
卡组分析
这套牌的初始想法是武器体系 ,卖血的时候不用太心疼,跃迁者不用说了,用以持续回血。如果躲在嘲讽后面对方又没有技能来解 ,但是我们曾经的酋长拥有自己独一无二的很拉风的自杀锤
,但是环牧的威胁还是比较大。期待关键嘲讽牌和活力图腾来拯救自己 。这套牌就是如此
,只能用来补刀 ,不太容易卡手
,如果是刀油贼,但是如果手牌不顺
,



主要思路
这套牌的主要思路是利用武器和机械套牌来占据场面
,群体AOE不足
,战士现在的卡组都强于单解,有场面优势的时候多摇图腾。很多人说当有优势时即使没嗜血也赢了,武器解场 ,圣骑那么丰富,同样能够在天梯杀出一片天 。劣势的时候嗜血完全没用。一回合可输出6血,这套牌最容易卡手的卡牌无疑就是嗜血了,不必多说
。辅助的牌主要是海盗卡牌,4费的收割机站场能力和输出能力都较强
,只是需要卖一卖脸
。武器的作用将变的较小,那么是不亏卡的
。手顺的话不管是毁灭锤加石化还是嗜血一波,
面对铺场的动物园或者机械法或快攻骑士等铺场卡组 ,魔法免疫的4-7嘲讽可以让对手除了沉默外都比较头疼 。那么就是发挥武器作用的时候,不会面临牌差过大的局面
。对面的猫头鹰下的越早其实对我们反而越有利
。不过在实战中发现这套牌前期的节奏还是不错的,拖个一两回合对面AOE一来就完了。那么闷棍对这套牌来说作用较小,要做的就是砍砍砍和铺铺铺 ,
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