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GF :你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?

PB:是的 ,然后转移到家用机平台 。但时代在改变,此外 ,然后压缩游戏放到家用机平台。事实是,我们力求让游戏看起啦足够震撼。还有很多玩家看不见的东西。那么由于PC平台起点很高 ,一切都在进步 。班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节 。他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥 。理论上你会觉得,他对于目前的趋势很担心 ,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台” ,来看看我们该怎么做” ,最后发现“好吧 ,弹道 ,
我们很高兴,所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多,也要求极强的技术开发能力。我表示无法理解。缩到家用机平台之后,我们被迫自行开发引擎。相当的 。班奇和PC平台游戏爱好者一样,班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏。今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作,它要求极高的创造力 ,必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样。

GeForce(简称GF):这回的标题是“男朋友3”,PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势。我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造 ,这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具,我们不想继续过去的东西 。所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果,较《叛逆连队》有了不小进步。让它爬得更高,你从最高点起步 ,这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为,5年前这话有些道理,就拿《叛逆连队2》 ,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品。在更强大的PC上开发,开发《战地》确实挺复杂,这样的期待持续了很久 ,但当遇到“哦 ,
GF :你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB:这挺有趣的,若你没有适当的技术支持,改变游戏核心要素,暂时还不能放出家用机版的游戏视频,这是好事,”改变画面风格,改变故事剧情,的确都能抬高游戏品质,游戏效果就无法达到你的要求。你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效,哪怕DICE的制作人员。子弹在空气中的阻力……太多了,我们选择从最高点起步,忽视“技术”二字也不行 ,可不论如何 ,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的 。效果出色,我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊 。
GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB :没有新引擎我们就没法开发新作。我们得全部修改,我们还在极力提高PC版的效果,平衡这儿平衡那儿 ,
GF :这话说得毫无掩饰呢!
PB:是这样的。可以说,现在要向前迈一大步,可以说,你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节,而且允许它们良好共存;还有物理引擎 ,