任务设计混乱没有指引 ,海岛甚至数值系统也接近AFK,传奇现在能不能吸引人都是养成游个问题 。游戏平衡性有待改进,探索屏幕上的玩法亮点不是很突出。


一、略放可能需要提前解锁 。置手


除此之外 ,而且颜色太亮看不清楚 。很容易找不到各种福利的领取入口,虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大。但前面节奏有点慢没看到 。即使依靠氪金也很难跟得上其他四系 。人物动作僵硬,感觉有一些没有处理干净的痕迹,
1.伤害值相差较大 ,目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标,平衡性
很多地方的平衡性差距过大。比较好控制。打击音效也一言难尽 ,画面音乐
对视听效果 、
2.有两个英雄,感觉像三四年前甚至更早的游戏 。但部分同等级的没有 ,特效还不如没有。可能后面有自己的微创新 ,这意味着后期很难升星。毕竟体系成熟经过验证 ,画质 、引导却只允许上阵一个?感觉怪怪的 。只能说有好有坏 ,

五、氪金度
不氪金的体验会很差 ,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试 。
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方 。核心内容有AFK的影子,游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样 ,游戏平衡性有待改进,在移动设备上不容易观察到 。适合微氪玩家入坑。

三 、毕竟AFK已经过气很久了,《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素 ,那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。部分立绘有动态效果,
《海岛传奇》游戏体验中规中矩 ,都是很常见的养成设计 ,
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪 。但还是一个以战力为主导的数值游戏。其他礼包需要328才能获得一张这样的卡,按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值,《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,如果后面有微创新,

四 、问题和建议
1.字体太小 ,

二 、

总的来说,没有4星 。画风有点日系,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试 。问题是不氪和微氪差距巨大 。