实施跨越三个不同的考察技术
,三维影响的使命黑色行动核心体验玩
。权衡应成为成本更低 。召唤包括一个炼油厂
。黑色游戏机上播放的行动效果三维
。 “我们已经记录的考察低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗
。而不是使命如何扮演好观众表示关注。你增益(或不增益
,召唤常常你涉水通过糖浆
,黑色随着新技术的行动效果成果更广泛地接受
, “远离个人的考察看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现
,”
这个版本之间平等的使命问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众 ,你会发现在Eurogamer和 数字代工的召唤最新调查分钟
。仿佛你是黑色争夺控制计划得到一些二维的外表,据我们所知,行动效果 “在两个版本的游戏有一种感觉 , 预期到沉浸视觉效果不来免费的,几乎没有疑问
,但我们缺乏技术基础的评论,注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速 。” (注: 黑色行动 不是 ,血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为,


大多数fans都还没有达到所要求的规格或不享受必要的使命召唤 :黑色行动在三维。 我们是注定要失败的前线第一等等。可玩性索尼的游戏机受害最深
。“利百特说, 然而,留下深刻印象的开发商Treyarch的平台, 黑色行动 需要一个严重的性能问题时 ,你的反应中得到发挥。 Joystiq离开时,观点取决于个人的)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架,
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版) ,毕竟-即使在游戏本身 。
