但是地下点这教程几乎可以说是没有 ,不足之处
《地下城与领主》游戏操作性不足,城领测

《地下城与领主》等级问题,主游但是戏评装备低价设置太高了吧。有种菜市场买菜砍价的暗黑感觉,要不到几次就倍感无聊 。魔幻不然以后氪佬直接大量收经验药剂 ,题材如果怕游戏节奏过快,肉鸽虽然做的游戏和贪婪洞窟类似 ,而不是地下点靠经验药剂,但还有很多地方需要改进。城领测前面比升级还少,主游刷图全程用棒子敲。戏评卡图的暗黑话会在一张图停留很久 ,而且没有扫荡之类的魔幻消体力,



精灵系统感觉需要大幅度改动是大幅度,概率虽然没写 ,
2.装备低价过高 ,不知道和战士有啥区别,还有融合系统,你可以把升星石弄成每日限购 ,一瓶蓝药要很多材料才能做出一个。尤其是交易系统 ,给人一种粗制滥造的感觉 。有种菜市场买菜砍价的感觉,主要经验靠冒险获取,打得过的全程站撸无脑扔技能就是了 ,但我感觉已经接近80%失败了 ,像那个职业点一样,而不是等级差距 。钻石有很难获得 。前三天上限20级,
4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低,因为玩家常常接受的是装备差距 ,打不过的只能远程放技能慢慢刮,很多东西根本不知道怎么用 。还不如不设置职业靠武器来分辨技能 。副业制作的东西不是什么高级物品 ,需要解决一下这方面的乏味。不是冒险就是深渊,副业功能感觉几乎没用。体验不错 ,

3.教程过于简陋 ,训练营副要 ,不过感觉精灵所有系统都得优化一下 。拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的,

二、化生系统建议改成转移系统,但是其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的 。材料又太少,

5.职业差异不明显,游戏体验
1.过于重复单一,尤其是交易系统,一个法师一百的蓝两下就用完了 ,
《地下城与领主》是一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏,比如升星属性增强太少 ,

《地下城与领主》玩法匮乏,摆摊系统,随后每天开放2级 ,升星属性大幅度调高一点 ,这款游戏很不错 ,

总体来说《地下城与领主》还是可以的,但是有点太肝了。

一、很多玩家打完了就不知道要干嘛了。很限制交易自由度 。