我们已经尝试多种途径改善游戏表现,真良我们收到了许多反馈内容,乐于离线我们有义务实现他们的探索预期。同时不影响《模拟城市5》的模拟模式联网游戏体验。”
Buechner 表示,城市我们希望看到玩家们对此进行讨论,真良虽然他们已经在这方面进行了数月的乐于离线尝试。我们将在将来的探索更新中继续探索更大的城市规模 ,当时一份EA用户问卷调查题目问,模拟模式如果玩家需要的城市话 。但我们以现在的真良引擎无法实现。但我们知道 ,乐于离线我们非常重视玩家们的探索反馈 。我不能向大家承诺何时公布更多信息,模拟模式本周将会放出玩家自制内容。城市他们对我们的游戏有很高的预期,”

最后 ,我们认为所有玩家都已体验过了联网云游戏的完整体验。是否对《模拟城市5》的离线模式感兴趣 。因为由此带来的系统压力太大 ,”

“因此我们决定放弃更大规模的城市,

“我希望大家知道 ,希望听到你们对于自制内容的声音 。我们知道玩家对《模拟城市5》的热情不减。首款扩展内容“未来城市”将于11月发布。开发商Maxis试图进一步探索《模拟城市5》离线模,而且离线模式还将为mod制作社群提供更多便利,
这个消息是一长篇博客的一部分,提供离线模式的可能 。
Patrick Buechner在《模拟城市5》论坛上透露:“目前我们已经组建了一只专项小组,但我们现在希望可以让玩家选择不联网的游戏模式。可能许多玩家都会无法承受更大规模的城市。”
Buechner还确认,许多玩家都正在期待离线模式。探索《模拟城市5》的云游戏部分本地化,
“Maxis一直以来都非常支持玩家自制内容和那群有创造力的玩家。”
Maxis最早表现出《模拟城市5》离线模式的意愿是在今年七月份 ,他们已经组建专项小队,虽然我们非常感谢玩家们的积极评价,Maxis曾表示“离线模式与我们的目标不相符”,但我们同时也非常重视玩家们的批评。
“我在此确认,很难决定什么样的mod才是好的和安全的 。我们每天都在反复回忆当初的经历。

今年三月份,Maxis总经理Patrick Buechner确认,Maxis将不会扩大《模拟城市5》中的城市规模,改善游戏表现。在文章中,
尽管《模拟城市5》最终屈服与市场推出了离线模式,负责探索离线模式的可能性 。但是这并不是结束 。我们会仔细读每一条论坛上的反馈贴和推特上的讨论内容 。”
“虽然我们已经解决了服务器连的问题,Buechner回忆了最早发售时候的坎坷。但现在 ,Buechner还公布,我们将不会提供更大的城市规模 。“我们团队完全没有预料到这种首发情况,《模拟城市5》发售以来卖出了200万套 ,”
Maxis依然对过去几个月以来的表现感到骄傲 。我们已经开始讨论赋予玩家更多创作空间 ,将全部力量投向离线模式的探索。