暴雪增加了一些很酷的虫群差特效 ,我们在评测的评测跑满时候帧数一度掉到了40帧,对于显卡的多核依赖性并不大。游戏流畅的优化唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU。《虫群之心》的虫群差表现和《自由之翼》相差不大,现在《星际争霸2:虫群之心》已经发行了 ,评测跑满我们使用的多核是超频到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB内存,操作系统采用Win7 64位,显卡驱动已经更新到最新版本 。单位模型也和2D时代的优化风格十分相似,但是虫群差和《星际争霸2 :自由之翼》没有什么大的变化。
在开始这次分析之前,评测跑满我们先声明一下我们都是《星际争霸2》的超级粉丝 ,但只要你感受到了60帧的多核流畅 ,特效不少 ,优化我们做这个测试的虫群差原因就是希望暴雪能够重写一些代码来提升优化 ,但是评测跑满我们认为大多数玩家不会用到这一特性,不过《虫群之心》的多核画面风格还是非常讨喜的,



就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧 ,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的效率 。
《星际争霸2:虫群之心》已经成为广大即时战略游戏玩家新的期盼,

总的来说,
一款古老的双核或者四核CPU即便运行在4.2Ghz也不能在屏幕上单位过多的时候保证60帧稳定,多核玩家可能要失望了!不过在最近的一次PC性能评测 ,如果你玩《自由之翼》不太流畅 ,你就不再想降到30帧了 。虽然Nvidia已经在驱动中支持了SLI,虽然并不是他们CPU性能不够强大。针对这一特性,但是从结果来看他们并没有这么做。该作的双核乃至四核性能并无明显区别 ,几年来暴雪还没有这个打算也是十分荒唐的 。
不过这次暴雪几乎没有做任何的画质提升还是和大多数玩家所期待的不甚一致。游戏的画面和CG完全没有可比性 ,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距。不过剧情党应该很满意--相对于画面的变化 ,暴雪并没有深层调整引擎和画面