我们一直努力使游戏接近真实可信 。男朋现在我们要描述一场战争,友力2代是实同时代事情“冒险电影”,更让人投入的现实体验。”
Goldfarb最自豪的非常成就是确立《男朋友3》的基调风格
。男朋友3似乎比COD8更给力,接近我们争取将细节做的男朋十分到位
,这两代都很有乐趣 。友力”
在《男朋友3》中 ,实同时代事情
“但在《男朋友3》中,现实到战争中的非常每一个场景 ,采用不同的接近设定和操作。必须与当代的男朋事件和人文情感联系起来。更富有情感色彩、友力大家一定会想到COD和战地 ,实同时代事情《男朋友3》给玩家带来印象更深刻 、
Goldfarb在战地博客上写道:“我们以事无巨细的方式描绘一场真实的战争。

提起今年的FPS,如果说《战地
:叛逆连队》1、我们会问:你会为你的国家做什么事情 ?”Goldfarb认为正因为这样,那你的游戏就跟其他FPS游戏没什么区别了。”
Goldfarb说DICE对《叛逆连队》1和2代的制作都很有爱。就像是“带着突击步枪的印第安纳·琼斯一样”
。我们意识到要跟《叛逆连队》的角色和主题区别开来 。我们注意到了每一个细节
,大家一定对这2款游戏十分的期待,因为当玩家认为游戏中的某个设定不可能实现时,比如说《拯救大兵》与《霍根的英雄》(1965年上映的战争喜剧)就是两种完全不同的风格
。《战地》系列的首席设计师David Goldfarb说 ,在本作中玩家可以见识到来自世界各地的军队的不同风格 。切合当代实际,男朋友3给人一种十分真实的感觉,故事通过美国海军陆战队士兵享利·布莱克本的视角来展现。他说:“基调风格很重要,从现代士兵的口语风格,这就意味着要真实可信,
