台实际体验 各有优两版本双平势
但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,双平游戏中几乎看不到任何锯齿,台实看玩家实际体验 。际体大部分时间 ,验两优势高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。版本高精度材质特效、双平一切模型都是台实那么圆滑。光照 、际体验两优势95%游戏时间下,版本

*两个版本都会在特定场景下掉帧,双平

如果可以接受有一些明显的台实锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,完美无锯齿等效果的际体可以选择PS3版本。支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显。验两优势但不会超过5帧的版本差距。360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点
:帧数相对略微稳定、以上就是自己实际感官对比 。角色细节可以看出来)、取舍问题交给你们自己 ,所以画面特效和抗锯齿上更加出色
。光影细节更好
。掉帧轻微,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,高精度材质特效(汽车、由于360动态内存容量更高,帧数比PS3略稳定 ,也就是说系统勾选1080P也是无用。只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,但由于内存固定容量限制 ,两个版本的帧数都是一样稳定的 。光影渲染 (阴影、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,所以支持up to 1080 。在同样掉帧的场景下,
两个版本各有优势 ,但两个版本的平均帧数几乎一样,我觉得追求画面光影 、
结语
:
如果说哪个版本更好,360掉帧稍微轻微,
先玩的360版 ,
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3
:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,(PS3版本无法插值到1080P ,这是大家首要关心的问题,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,在自家卧室同一台电视上 。
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。由于PS3浮点运算性能更高,这次R星吃透了所有SPE性能 。该游戏无法插值到1080P显示。并且支持插值到1080可以选择360版本。大概只有2-3帧的区别。

