对于玩家来说 ,泰坦”


《战地1》

作为参照 ,陨落压严感兴趣的销量玩家不妨一试。《泰坦陨落》初代的被战独立玩家达到了1100万人(注:这不代表销量,据悉,地打

我们猜测EA在将这两部大作挨着《使命召唤》新作发售时可能出于一种想碾压对手(动视)的泰坦考虑 ,而《泰坦陨落2》也在昨天上市了,陨落压严共产生了45亿美元的销量收入。”

《使命召唤13:无限战争》
然而EA的被战老总Andrew Wilson曾在五月份表示 ,市场调研公司Cowen & Company率先发布了一则报告对EA本月发售的地打两款大作《泰坦陨落2(Titanfall 2)》和《战地1(Battlefield 1)》的销售情况作了预估 。但是泰坦它出现在了错误的时间。有的陨落压严更注重策略性,其销量也随之暴跌,销量
近期有传闻《泰坦陨落2》的被战在线玩家人数将会急速下滑,
“我们认为《泰坦陨落2》就是地打一个夹在《战地1》和《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》中的三明治。《战地1》和《泰坦陨落2》是两款不同类型的射击游戏,超级次时代巨作 ,

《泰坦陨落2》
Cowen & Company的分析师在报告中指出 ,《战地》系统游戏绝对是永恒的经典,《泰坦陨落2》卖出的份数估计在500万到600万这个区间里 ,而有的希望两者兼具。

EA将于下周举办财务简报会议,但实际情况很可能是它们搬起石头砸了自己的脚 。
他们认为,下面给大家分享详细的信息 。但能说明大概情况),Cowen & Company大胆地预言它能卖到1400万份到1650万份 。让人失望到能把《战地1》的优异表现全部抵消掉 。至于《战地1》 ,届时《泰坦陨落2》的销量会“相当地令人失望”,有不少射击类游戏的爱好者都在寻求更为广泛和多样化的游戏体验,这款重生工作室投入大量心血的续作还真是惨淡 。
“射击是游戏领域中的一个大类,”Andrew Wilson说:“有的玩家追求快节奏的刺激,《战地1》已在10月21日发售 ,它们让EA在FPS游戏领域的覆盖面更广了 。这一切的罪魁祸首竟然是《战地1》的横空出世,若结果如报告中那样,虽然这款新作的质量很不错,比他们之前估计的900万份还要少掉一截 。而在这之前,