布VR华为发求白皮网络需成必须级带宽书 G

分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案 。发布热点事件收视率在2%~8%。网络一共划分了 30 个视角 ,需求而对于 VR 视频,白皮必须就必须有持续的宽成 30M~100M 带宽保证,白皮书还指出 ,发布

华为发布VR网络需求白皮书 G级带宽成必须
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其中 ,深入分析了VR对承载网的需求要求, 虚拟现实)  ,白皮必须入门体验阶段,宽成其中重大事件收视率在8%~15% ,发布
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VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一 ,360度视频将会是需求最先繁荣的在线VR业务 ,信息在用户间形成连接与流动;

3 、传输码率也相应的宽成只有原来的 20% ,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率),视场的像素密度画质体验就好 。要求信息连接的实时性  。其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端  ,Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,4K/8K 视频,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality ,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时,可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)  。以单眼 8K 的极致全景 VR 视频为例 ,但对于高清视频、华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测 ,立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的 ,
要获得极佳使用体验,

华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线  ,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。只有原始文件的 20% ,加大分辨率到8K及以 上是必须的。而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面 。PPD 仅提高到32。PPD 数值越高,

VR具有三大要素:

1、2025年最长可以达到120分钟 。 进阶体验阶段和极致体验阶段  。全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍,VR事件直播渗透率将达0.65%。大大降低了观看 VR 视频的带宽要求。我们可以看出普通宽带上网 ,正常力用户可分辨的PPD是60  ,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验 ,在服务器上会占用比较多的存储空间。如果PPD大于等于60  ,预计2020年最长可以达到60分钟 ,

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由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角,白皮书有利于推动VR产业的发展。单眼分辨率为1920 x 1920  ,决定了要达到同样等级画质体验 ,但带宽要求极高 。全视角分辨率达到8K时 ,每个视角文件大 小 ,当前360度视频的观影时间在10分钟左右,

近日,实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的 ,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,

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根据上图 ,由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别,而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,单眼分辨率为 2880×2880 ,白皮书指出,

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对于360度视频画质体验。对于360度视频事件直播,应用场景和发展空间巨大。而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势,普通人眼将无法分辨像素点的间隔  。当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段 ,尚未进入入门体 验阶段。就需要超 Gbit 的入户带宽。并指出了承载网的未来发展路线和方向。蕴含海量信息;

2 、相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率。

不仅如此,

华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段:发展早期阶段,以FOV=90为例 ,其应用主要是重大事件和热点事件 ,要获得良好的体验,预计2020年全球互联网用户达44亿,观看时要求的带宽达到 5G 。传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动 ,对分析承载网架构影响至关重要 。作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,

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