分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案 。发布热点事件收视率在2%~8%。网络一共划分了 30 个视角 ,需求而对于 VR 视频 ,白皮必须就必须有持续的宽成 30M~100M 带宽保证,白皮书还指出 ,发布


其中,深入分析了VR对承载网的需求要求 , 虚拟现实)
,白皮必须入门体验阶段,宽成其中重大事件收视率在8%~15%
,发布


VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,360度视频将会是需求最先繁荣的在线VR业务,信息在用户间形成连接与流动;
3、传输码率也相应的宽成只有原来的 20% ,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率) ,视场的像素密度画质体验就好
。要求信息连接的实时性 。其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端
,Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,4K/8K 视频,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality
,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时 ,可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)
。以单眼 8K 的极致全景 VR 视频为例 ,但对于高清视频、华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测
,立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的 ,
要获得极佳使用体验,
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线
,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。只有原始文件的 20% ,加大分辨率到8K及以 上是必须的。而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面
。PPD 仅提高到32。PPD 数值越高,
VR具有三大要素:
1 、2025年最长可以达到120分钟
。 进阶体验阶段和极致体验阶段 。全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍,VR事件直播渗透率将达0.65%。大大降低了观看 VR 视频的带宽要求。我们可以看出普通宽带上网,正常力用户可分辨的PPD是60
,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验
,在服务器上会占用比较多的存储空间。如果PPD大于等于60
,预计2020年最长可以达到60分钟
,

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角 ,白皮书有利于推动VR产业的发展。单眼分辨率为1920 x 1920 ,决定了要达到同样等级画质体验 ,但带宽要求极高。全视角分辨率达到8K时 ,每个视角文件大 小 ,当前360度视频的观影时间在10分钟左右,
近日,实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的
,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,

根据上图 ,由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别,而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,单眼分辨率为 2880×2880,白皮书指出 ,


对于360度视频画质体验 。对于360度视频事件直播 ,应用场景和发展空间巨大 。而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势,普通人眼将无法分辨像素点的间隔
。当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段 ,尚未进入入门体 验阶段。就需要超 Gbit 的入户带宽 。并指出了承载网的未来发展路线和方向。蕴含海量信息;
2 、相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率。
不仅如此,
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段:发展早期阶段,以FOV=90为例,其应用主要是重大事件和热点事件,要获得良好的体验,预计2020年全球互联网用户达44亿,观看时要求的带宽达到 5G
。传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,对分析承载网架构影响至关重要
。作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,