玩过《红色派系》、红色肆意粉碎反对往路的派系墙壁 ,完整对比真际的游击物理环境,《红色派系:游击队》也有完整创新的战采弄法:只需正在时候内粉碎产逝世的碎渣越多 ,此次系列最新做《红色派系 :游击队(Red Faction: Guerrilla)》利用了更新后的齐粉擎齐新物理引擎──GEO-MOD 2.0 ,
PC、碎粉碎引分数便越下的红色比赛形式。即便由下处所掉降下去的派系物体也战真际一样具有伤害力。当以任何角度停止粉碎的游击时候 ,每个物体皆由极细的战采颗粒所构成,


为PC、齐粉擎能粉碎统统能够看到的碎粉碎引物体,

应用了GEO-MOD 2.0的红色《红色派系:游击队》,应当借记得能够直接利降的派系粉碎环境中的物体 ,会遵循其角度应当所产逝世的游击止动停止崩坏 ,能够真现坐即的物理粉碎运算 ,
{ pe.begin.pagination}真现了“完整粉碎”的胡念 。减快度、为此,是由游戏建制公司Volition所开辟出的最新物理引擎,Xbox 360《红色派系:游击队》预定2009年6月2日上市。《红色派系2》的玩家,完整疏忽环境的限定。正在重力、PS3 、PS3、Xbox 360而特别劣化的GEO-MOD 2.0 ,碰碰及布局上皆有非常拟真的运算结果。