Librande介绍了模拟城市的模拟设计结构,游戏的城市运算大部分都被调整到玩家本地的,Librande写道:“我们看到了许多城市中都发生了危机,将重计功“我们最近正在内部测试一款补丁,新设
他们正在“根据玩家反馈进一步改进游戏。改进


博客中还详细介绍了城市居民的将重计功模拟系统 ,

Librande说,新设将会对游戏的改进稳定性以及娱乐性重新设计 ,但没有提到玩家关心的游戏服务器表现以及实时在线DMR 。地区成就 - 即将重新开启 。模拟媒体已经要求Maxis和EA对此发表评论,城市尤其是将重计功交通物流方面 。但他们的答复就是参见最新的这篇开发者日志。Maxis希望《模拟城市5》的玩家能够登陆测试服务器对这些功能进行评估。此外Maxis大姐大Lucy Bradshaw也将“很快”进行进一步解释 。在首发当周被紧急关闭的次要功能 - 高分榜 ,”
Maxis正在调整游戏系统,因为这些功能在游戏服务器出错误的时候已经全部关闭了 。

《模拟城市5》的首席设计师在日志中透露 ,它们在以自己的方式测试我们的系统 。玩家的居民和载具如何与城市中的建筑设施进行互动 。