我想下面这段《狂暴》的狂暴要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。玩新


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在本周的细节PAX East上,Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是揭晓开放而已 ,



很抱歉我不能把视频内容放上来。首页Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,狂暴准确的玩新说,把我的细节眼睛都看花了。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是揭晓吧。
我看到了部分废土游戏环境的首页内容。应该是狂暴“即开放又直接”。看起来就像是玩新写实版的《无主之地》 ,主角在冲击之时被埋在地下,细节下面是揭晓来自PAX Prime的新内容 。光线也处理得很好 ,首页游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。看起来车辆的弹药是有限的 。因为Besthesda希望我们不要带走现场的任何记录信息 。但是这么评价似乎不是很公平 。
设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的背景故事 。几年之后才重见天日。一颗陨石击中了行星 。画面的细节太逼真了,向世人展示了《狂暴》(Rage)的一些新细节 。游戏发生在未来,