就连质感也能很好的时代实实时运算出来 !
虽然头发的演算处理会有繁复的渲染工作,


也可以指定头发的技术颜色

保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,但是时代实实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。
不仅是演算动态,也能毫无问题的技术模拟出头发的运动效果。
最近实时图形的时代实发展另人惊叹
。但EA很出色地解决了这一点
。演算对于现在一般的技术游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,。时代实
头发的演算摇摆和质感也很逼真,头发的技术颜色变化也可以用实时运算出来
。技术可以说是时代实又一次的进步 。
就算是演算剧烈的动作 ,
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了 。
根据黑色素的量 ,
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术 。实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果 。