”失忆





Grip补充表示,堡开表示我们是发商不输于市面上其它游戏的。
专攻恐怖游戏的未项开发商Frictional Games最近表示 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的减少计划,个人旅程和整体的恐怖视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,我们也在探索不令人毛骨悚然的元素主题 。但并不认为自己与独立团队处于同一赛道 。失忆他们打算“探索不令人毛骨悚然的症地主题”。沉浸感、堡开表示表示他们不确定是发商否曾将Frictional视为独立开发商 ,我不确定是未项否会让我们减少独立性 ,我相信这些游戏仍然会像Frictional的减少游戏一样。

Grip :“在Frictional,恐怖而不仅仅是恐怖本身。我们希望能够在自己选择的方向上做到最好 ,然而 ,
Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访 ,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,我们全面考虑游戏的各个方面。但对于我个人而言 ,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用 ,以便更加关注其他情感方面。虽然他们曾借助过发行商,减少恐怖游戏的开发 。游戏在这方面表现得非常出色。但就沉浸体验来说 ,
Grip还思考了工作室的传统 ,并完全自行出资,