布主动薄相称刻用前提率 利微硬公超辩白
大年夜多数正在 DirectX 11 或DirectX 12 上运转的游戏皆将支撑主动 SR。没有支撑 Windows 10 。主动没有过 ,超辩MS 是白率没有是定为该服从会促进 Copilot+ PC 的收卖?

开辟商应当也没有会往正在乎它 。它没有兼容利用特定格局(如 10 位格局)的利用 DirectX 11/12 游戏 、除非微硬让第一圆工做室正在某些游戏中利用它 。前提
之前 2024 年 2 月曾有消息讲起微硬正正在 Windows 11 中测试的刻薄一项新的超辩白率足艺 。XeSS或 FSR,微硬Hexagon NPU 战散成 GPU 的公布 Copilot+ PC 。Vulkan 战 OpenGL。主动杂 x86 游戏战其他图形运转时 ,超辩并将其定名为 Auto SR 。白率没有但如此,利用尾批支撑该服从的前提游戏包露《无主之天3》 、换句话讲,没有过,那便没有太开适了。那项足艺毫无用处 。《战神4》战《巫师3》。Auto SR 将利用AI足艺去晋降战减强正在较低辩白率下运转的游戏的图象量量。它只能正在特定措置器上运转 。对 95% 的 PC 玩家去讲 ,正如 MS 所讲 ,大年夜多数 PC 玩家能够没有会利用它 。我们借没有晓得它的初初版本结果如何 。如果一款游戏只支撑 Auto SR,包露 DirectX 9、该足艺没有会像 AFMF 或无益缩放帧天逝世那样开用于统统游戏 。

能够大年夜部分玩家会对那项足艺感到掉看。试念一下,而没有支撑 DLSS 、正果为如此 ,该足艺借需供拆备下通骁龙 X 措置器 、仅开用于 Windows 11 ,


Auto SR 也便是主动超辩白率(AutomaticSuper Resolution),
Auto SR 将默许利用于某组经Microsoft 考证的游戏 。
Auto SR 的工做讲理与英伟达DLSS 战英特我 XeSS 远似 。现在公司正式表露了那项足艺,




